Multimedialicious

mograph animation graphic and stuff

  • Beranda
  • Galery
  • 3 Dimensi
    • 3D max
    • Blender
  • Jargon Buster
  • My Teapod
    • Desain Multimedia
    • Teknik Animasi 3 Dimensi
  • About me

Jenis-jenis software gratis yang bisa kita pakai

Posted by novieaditama on 1 November 2016
Posted in: MULTIMEDIA. Tagged: freeware, jenis software, open source, shareware, software berbayar, software gratis. Tinggalkan komentar

Open source

Open source adalah istilah bagi software yang dapat dimodifikasi ulang, atau dimodif sesuai keinginan pengguna, namun tetap menyisipkan nama penciptanya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Contoh nyata adalah sistem operasi Linux, Unix dan Free BSD. Selain untuk sistem operasi, open source digunakan juga engine web, seperti CMS joomla, mambo, phpbb, wordpress, dan masih banyak lagi.

Shareware

Shareware adalah konten (biasanya berupa program, stok foto atau gambar, stok audio, dsb) yang didistribusikan secara komersil , atau biasa disebut sebagai trial version atau tryout, dalam hal ini pemakai hanya diberikan tenggang waktu tertentu untuk mencoba aplikasi tersebut, sebelum pemakai memutuskan membeli atau tidak. Contoh dari shareware adalah Stylexp, Windows Blind, winRaR dan sebagainya

Freeware

Freeware adalah konten yang didistribusikan secara bebas oleh penciptanya dan tanpa biaya untuk mendownloadnya alias gratis. Freeware biasanya masih memiliki batasan hak penciptanya. Konten Freeware isinya beragam, ada yang berupa aplikasi(software), dokumen (ebook,dokumen word), source code, engine web (wordpress, CMS, PHPBB).

Rangkuman Tweets #ujiteorimm 1

Posted by Aditama on 26 Januari 2013
Posted in: MULTIMEDIA. Tagged: #ujiteorimm 1, Rangkuman Tweets, Rangkuman Tweets #ujiteorimm 1. Tinggalkan komentar
  1. #Staging adalah salah satu dari #12prinsipanimasi yg menekankan pd penataan obyek dlayar, shg gambar memiliki komposisi yg indah
  2. Satu potongan video dsebut dgn clip(pada Adobe Premiere), dapat diubah durasi jd lebih cepat atau lambat dengan pengaturan Speed
  3. Tahap pembuatan sketsa, penentuan durasi, sudut kamera, dan pemilihan sound dilakukan pada saat pembuatan storyboard
  4. #Layerstyle pada #Photoshop antara lain adalah stroke, embos, glow, shadow,… Bisa definisikan masing-masing ?
  5. #URL (Uniform Resource Locator) adalah rangkaian karakter sesuai dengan aturan tertentu untuk menghubungkan antar dokumen
  6. Apache, IIS, SunOne, JRun merupakan beberapa contoh dari#WebServer
  7. File>import>import to stage , cara memasukkan sound ke dalam#Flash
  8. Torus knot adalah object geometri yang terdiri dari beberapa torus yang bersambungan dalam program #3Dmax
  9. insert>timeline effect> effect>blur ,..membuat effect blur pada animasi
  10.  #kuis Lensa yang tidak digunakan untuk merekam ya #lensaViewFinder
  11.  penjelasan sketsa dan ilustrasi http://severuslove.blogspot.com/2011/04/lukis-sketsa-ilustrasi-drawing.html
  12.  alt+W, shorcut untuk mnampilkn viewport #3dmax yg aktif pd layar, atau sbaliknya untuk menunjukkn tmpilan viewport kseluruhan
  13.  Blur kebalikan dari fokus
  14.  ang bukan trmasuk langkah prawatan kamera adalah menghindari kontak dgn manusia, mengelap kamera dgn lap basah, dsb
  15.  Stakeholder adalah semua orang yang terlibat atau yang mempunyai kepentingan terhadap suatu project, tidak hanya pihak produser
  16. Pengurusan hak cipta dan penandatangan kontrak dan pembiayaan pada suatu project multimedia dilakukan pada tahap Pra Produksi
  17.  shortcut di 3max paling diingat oleh pengguna adalah,….. f9 si Quick render
  18.  Motif yang lebih utama dari pembuatan situs web adalah..distribusi informasi, bukan advertensi(pengiklanan)
  19. odel warna pada produksi percetakan seperti brosur, majalah, dan sebaginya menggunakan model CMYK
  20. Bagian pada interface Flash yang digunakan untuk menyusun objek-obyek disebut Scene/stage
  21. Setingan lensa untuk mendapatkan gambar yang jelas dan tajam disebut dengan pengaturan Fokus
  22. Style rule, Style sheet, Selector adalah Istilah-istilah yang ada dalam CSS
  23. Multimedia dikategorikan dalam 2 jenis yaitu Multimedia Content Production dan Multimedia Communication
  24. ctrl+J , tombol alternatif untuk perintah LAYER/NEW LAYER pada Photoshop
  25. Ctrl+Shift+Q , Shortcut yang digunakan pada Coreldraw untuk merubah line menjadi Shape
  26. <img src=”url foto”/> tag untuk memunculkan “foto” pada HTML.

Rangkuman Tweets #ujiteorimm 2

Posted by Aditama on 26 Januari 2013
Posted in: MULTIMEDIA. Tagged: #ujiteorimm 1, Rangkuman Tweets, Rangkuman Tweets #ujiteorimm 1. Tinggalkan komentar
  1. #truetypefont ,jenis text yg dbuat bersama oleh apple & microsoft untuk perangkatnya, shg tdk perlu menggunakn huruf milik Adobe
  2. More aboaut estetika, di wikipedia http://id.wikipedia.org/wiki/Estetika 
  3. http://id.shvoong.com/writing-and-speaking/presenting/2155957-apa-itu-estetika/
  4. #estetika , pengetahuan dasar seorang pekerja seni, apa itu estetika ?
  5. Urutan level object(sub-object) dalam 3Dmax mulai dari sub object yang paling kecil adalah : vertex-edge-poligon-element
  6. Langkah yang tidak di anjurkan dalam melakukan perawatan peralatan elektronik adalah mengelap dengan lap basah
  7. Modem dan router adalah contoh pheripheral internet
  8. KATEGORI MULTIMEDIA http://wp.me/p2gafh-2q  via @wordpressdotcom
  9. Contoh pheriperal yang digunakan untuk menangkap gambar adalah; kamera foto, scanner, webcam, digitizer
  10. Pheriperal! apa yang dimaksud dengan pheriperal komputer, dan apa saja contoh peripheral sesuai dengan fungsinya masing-masing
  11. Time slider atau garis merah yang menunjukkan titik dimana sebual klip ditampilkan di monitor disebut CTI(Curent time Indicator)
  12. Agar Movie Clip yang kita buat bisa di drag ke suatu tempat , script bisa kita pakai adalah Start drag
  13. Huruf atau text yang dipakai dalam sebagian besar peralatan elektronik menggunakan standart ASCII, standart ini Dibuat oleh ANSI
  14. Contoh media komunikasi #Outdoor adalah spanduk,billboard, baliho, papan nama, neonbox, poster, banner, flyer
  15. Apa itu #Product Key http://wp.me/p2gafh-4c  via @wordpressdotcom
  16. Pelajari Tentang 3-TAHAP ALUR PRODUKSI MULTIMEDIAhttp://wp.me/p2gafh-44  via @wordpressdotcom #ujiteorimm
  17. Pembuatan&pemrosesan konten, pembuatan program multimedia, integrasi, revisi dan pembuatan Versi Alpha dklakukan pd thp Produksi
  18. Pahami definisi jenis multimedia; multimedia content production dan multimedia communication
  19. 3-TAHAP ALUR PRODUKSI MULTIMEDIA http://wp.me/p2gafh-44  via@wordpressdotcom
  20. in – between frame adalah salah satu kemampuan #Flash untuk menciptakan frame-frame di antara 2

Product Key

Posted by Aditama on 19 Januari 2013
Posted in: GLOSARY, MULTIMEDIA. Tagged: aktivasi online, key software, Kode product Key, open source, Product Key, Software Key. Tinggalkan komentar

Product Key disebut juga Software Key, adalah software khusus yang dipakai untuk “mengaktifkan” atau menjalankan sebuah program komputer. Keberadaan Product key ini bersifat personal, maksudnya sebuah copy(salinan) program hanya memiliki satu  product Key. Hal ini menyatakan bahwa salinan dari program tersebut asli.

Product Key bisa berupa rangkaian kode, yang unik dan pasangannya sudah tertanam secara laten pada program yang bersangkutan . Aktivasi kadang-kadang dilakukan secara offline dengan memasukkan kode,  sedangkan aktivasi online diperlukan untuk mencegah  orang menggunakan kunci yang sama pada lebih dari satu salinan. Tidak semua perangkat lunak memiliki kunci produk, karena beberapa pengembang software dapat memilih untuk menggunakan metode yang berbeda untuk melindungi hak cipta mereka, atau dalam beberapa kasus, seperti perangkat lunak open source, perlindungan hak cipta tidak digunakan.

product-key

3-TAHAP ALUR PRODUKSI MULTIMEDIA

Posted by Aditama on 16 Januari 2013
Posted in: MULTIMEDIA. Tagged: 3 TAHAP ALUR PRODUKSI MULTIMEDIA, ALUR PRODUKSI MULTIMEDIA, board content, content outline, konsep produksi, Konseptualisasi, legalitas, metodologi, pasca produksi, pengembang, Planning, post production, pra produksi, produksi multimedia, proses pembuatan, sumber daya. Tinggalkan komentar

Metodologi yang paling umum dipakai pada proses produksi Multimedia adalah yang biasa disebuat dengan alur produksi 3 tahap. Secara umum, proses produksi multimedia dirancang dengan menjalankan 3 tahap sebagai berikut;

  1. Pra produksi / Pre-Production
  2. Produksi / Production
  3. pasca produksi / Post-Production

 

 1.    PRA-PRODUKSI

Tahap pra produksi adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi. Tahap ini biasanya berjalan sangat lama bahkan terkadang sampai menyita sumber daya waktu 75 % dari keseluruhan produksi. Tahap pra produksi terdiri dari beberapa langkah, antara lain:

PENDIFINISIAN KONSEP

VISI DAN KONSEP, TUJUAN, TARGET AUDIEN, AUTHORING TOOL, MEDIUM DELIVERY,  PLANNING

PRODUCTION PLAN

STORY BOARD, CONTENT OUTLINE, BUDGETING, SCHEDULING, ASSET MANAGEMENT, TESTINGSATFFING

BUILDING PROTOTYPE

LEGAL ASPECT

COPYRIGHT/HAK CIPTA , LEGALITAS,ROYALTY

CLIENT SIGN OFF AND FUNDING

BRAINSTORMING,  UP DATE TECHNOLOGY

ASSEMBLE TEAM

DESIGNER, STORYBOARDER, DIRECTOR , MUSIC COMPOSER, PRODUCER, ECT

DESAIN

KONTEN, SERVICES, ARSITEKTUR INFORMASI, INTERAKSI, NAVIGASI,THUMBNAIL, MOCK UP

  •  Konseptualisasi atau ide

Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah “gagasan” atau “visi” yang merupakan titik awal konseptual. Ide harus bisa menjawab pertanyaan mengapa mengembangkan sebuah proyek multimedia;

–  Apakah multimedia merupakan opsi yang terbaik, atau paling efektif jika dibandingkan dengan bentuk print media ?

–   Apakah konsep atau ide mengandung nilai jual tinggi(profitable)?

–   Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari produk multimedia ini?

–   seperti apa platform pemutar multimedia mereka?

  • Tujuan proyek

Pengembang multimedia  harus menentukan tujuan yang harus dicapai oleh produk akhir multimedia tersebut. Tujuan harus bisa dihitung(measurable) dan ditelaah dari sudut pandang pengguna.

  • Target Audience

Kepada siapa produk multimedia akan ditujukan bisa dilihat berdasarkan demografinya:

–   Umur

–   Gender

–   Latar belakang pendidikan

–   Strata sosio ekonomi

–   Latar belakang etnis

–   Bahasa

–   Profesi

–   Ekspektasi

  • Media

Bagaimana pesan/konten bisa menjangkau pengguna, media apa yang paling sesuai digunakan;

–   CD-ROM

–   Disk

–   web

–   Intranet

–   kiosk

–   Perangkat apa yang dimiliki oleh pengguna

–   Hambatan teknis apa yang harus dilalui

  • Authoring Tools

Pengembang menentukan tool-tool authoring apa yang digunakan. Authoring adalah sarana untuk menggabungkan semua elemen; Text, graphics, animation, Sound, video.

  •  Planning

Dalam tahapan ini perlu adanya perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. Perencanaan meliputi:

– Time Planning

membuat timeline project secara detail mulai dari proses konsep, desain, sampai produksi.

– Work Planning

Membuat workflow yang jelas. Tahapan demi tahapan disebutkan secara detail

– Financial Planning/Budgeting

Membuat perhitungan biaya yang jelas dan rasional.

  • Legalitas

Produsen dan pengguna program multimedia harus menyadari dan mematuhi undang-undang hak cipta. Multimedia, menurut definisi, menggabungkan berbagai unsur dari berbagai sumber, maka dari itu adalah penting untuk mengetahui bagaimana penggunaan materi-materi diatur dalam batasan hukum. Juga penting untuk mendapatkan hak cipta untuk produksi sendiri, setelah produksi selesai.

2. PRODUCTION

Tahap produksi merupakan tahap implementasi pra-produksi dimana semua anggota tim pengembang multimedia bekerja. Secara umum tahap produksi multimedia adalah sebagai berikut :

CONTENT CREATION

ELEMEN, SPECIAL EFFECTS, MUSIC,

CONTENT PROCESING

PROOFING, EDITING, ASEMBLY, FORMATING, COMPRESSION

INTEGRATION OF CONTENT AND SOFTWARE

TESTING, REVISE, DOCUMENTATION

REVISE DESIGN

EVALUATION

BUILD BETA VERSION

BUILD ALPHA VERSION

  • Konten

Konten adalah obyek-obyek yang terdapat pada aplikasi yang sedang dikembangkan.

  • Pemrosesan isi

Proofing, editing, assembly, formatting, compression

  • Pengintegrasian isi dan software

Produk harus memudahkan  pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang digunakan harus up  date

  • Merevisi isi dan software

Menetapkan desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik (dari tester)yang berkesinambungan dan modifikasi yang diimplemantasikan pada seluruh proses produksi

  • Membangun / membuat versi alfa

Ditetapkannya fungsionalitas, kelengkapan implementasi utama, mengintegrasikan semua modul dalam satu kesatuan.

  • Evaluasi :

Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta catatan antisipasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan dibahas pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan serta gangguan

  • Merevisi software dan isi berdasarkan evaluasi

Temuan-temuan dijadikan acuan untuk merevisi kekurangan baik, itu berupa software atau isi.

  • Membangun / membuat versi beta

Versi alfa direvisi dan di launching ulang sebagai versi beta.

3. TAHAP PASCA-PRODUKSI

Adalah tahap penyelesaian produksi mutimedia menjadi hasil akhir. Tahap Pasca produksi/Post Production diterapkan terutama pada bidang multimedia broadcasting; program television, video, audio recording, photography dan animasi.

Setelah aplikasi beta diuji dan direvisi, itu memasuki tahap pengemasan. Produk akhir bisa dibakar ke CD-ROM atau dipublikasikan di internet sebagai sebuah konten web.

BETA TESTING

PROOF CONTENT, PROOF TESTING, CHECK FOR UNEXPECTED ERRORS

EVALUATIONN

ACHIEVE ALL PRODUCTION MATERIAL

DOCUMENTATION, AFTER SALES,SOURCE ASSET, MASTER DIGITAL FILES, FINAL ASSETS,

REVISE

CONTENT AND SOFTWARE

RELEASE GOLDEN MASTER

 

  • Evaluasi

Evaluasi terakhir dilakukan setelah mendapat umpan balik dari beta testing.

  • Merevisi 

Revisi pada pasca produksi berarti melakukan penyesuaian akhir pada produk berdasarkan hasil evaluasi sebelum produk dilaunching.

  • Meluncurkan produk jadi

Produk disebarkan kepada pengguna atau diserahkan kepada klien.

Rangkuman #netbasic dari timeline https://twitter.com/mmedialicious

Posted by Aditama on 12 Agustus 2012
Posted in: MULTIMEDIA, TUTORIAL. Tagged: Apa itu WebHosting, Hosting tidak gratis, multimedialicious, netbasic, SharedHosting, uptime, Virtual Private Server, WebHost. Tinggalkan komentar

Salah satu yg paling berhubungan dengan dunia maya adalah WebHost Dan Domain.Mungkin KulTweet kali ini lebih cocok u/ Siswa Baru :) Simak ya
7 agustus 2012

Apa itu WebHosting? Untuk Apa? Sepenting apakah WebHost?

Hosting adalah penyedia layanan untuk penyimpanan data bersifat cloud (online) sehingga bisa diakses orang lain dimanapun.

Hosting memang lebih sering dipakai untuk menyimpan website, sehingga banyak orang menyebut Webhosting.

Umumnya Hosting tidak gratis (berbayar). untuk menjaga website tetap uptime, (Tetap online kapan saja).

Harga Layanan Hosting sendiri bervariasi, Mulai dari Gratis sampai yang Mahal, tergantung Kapasitas Hostingnya, Lokasi Server, Layanan lain.

Jenis Hosting Juga sangat Banyak, ada Shared Hosting, VPS (Virtual Private Server), Dedicated Server, dll.

Shared Hosting berarti Satu Komputer Server, dibagi untuk beberapa pengguna, jadi bisa lebih murah.

Umumnya pengguna website pribadi sampai menengah menggunakan Host jenis Shared Hosting.

VPS atau Virtual Private Server lebih mahal dari SharedHosting, Anda bisa mempunyai Server Hosting sendiri tanpa membeli perangkat server.

VPS biasa digunakan oleh Perusahaan kelas menengah. karena harganya cukup mahal bagi developer low end seperti admin :D

Sedangkan Dedicated Server digunakan untuk Perusahaan Menengah Keatas. Untuk Menjamin kecepatan dan Ketangguhan server.

Dedicated Server berharga tidak hanya mahal, tetapi sangat Mahal. Sangat tidak disarankan untuk pemula :D

Harga Sewa Dedicated Server mulai 1an Juta sampai 5 Juta bahkan bisa lebih, tergantung Kekuatan, Kecepatan, Lokasi Server dll

Beda Lokasi Server jg beda harga dan kecepatan, Umumnya pengguna Indonesia memilih Lokasi Indonesia (IIX), Singapore (SG), dan US, Amrik :D

Beberapa juga menggunakan server Eropa (Netherland – NL), tapi masih lebih populer IIX, US, dan SG.

Kecepatan yang paling baik? DIlihat dari pengunjung, jika mayoritas pengunjung dari Indonesia direkomendasikan IIX saja.

Jika pengunjung 50:50 Indonesia dan Luar Negeri, maka disarankan menggunakan SG.

Jika lebih banyak pengunjung Luar negeri website Anda, lebih baik memakai Hosting US.

Harganya Gimana min, Host di Luar negeri lebih mahal daripada di IIX? Tidak, umumnya host US lebih Murah daripada IIX.

ini contoh penyedia IIX, SG, US,http://www.hostingceria.com/web-hosting/shared-hosting/

Lah Kalo Kita Buat Blog. Blogger, http://Wordpress.com , dll. itu hostingnya? kita kok tidak bayar?

Pihak Blogger, WordPress, dll memang menyediakan Host Gratis bagi pengguna layanan.

Pihak Blogger juga menyediakan Kapasitas yang tak terhingga, tak ada batasan dalam menggunakan Hosting, asalkan tidak melanggar TOS.

Lowongan Kerja impian bagi veteran DOTA ;-)

Posted by Aditama on 28 Juli 2012
Posted in: NEWS. Tagged: DOTA, karyawan, lamaran, Lowongan Kerja, marketing game. Tinggalkan komentar

LOWONGAN KERJA:

PT Teracord Indonesia (publisher game online nasional) membutuhkan:
1. SPV Marketing Game (6 orang)
2. Marketing Promo/Pemandu Game (60 orang)

Syarat:
Lulus SMA/sedang kuliah
Punya motor & SIM C
Suka bermain game online (lebih disukai yang biasa bermain dota)
Familiar penggunaan email

Deskripsi Umum Job:
Membantu/memandu user game di warnet yang sudah diberikan fasilitas bermain game Chaos gratis
Hari Kerja: Senin-Sabtu (per hari hanya 3 jam)

Fasilitas:
Gaji pokok yang menarik & bonus
Berpeluang untuk menjadi karyawan permanen

Info detail bisa PM ke HP : 081615606080
Kirimkan segera lamaran anda ke : ugi@teracord.com

Chaos

Chaos

Microsoft Surface, tablet produksi Microsoft akhirnya diluncurkan

Posted by Aditama on 22 Juni 2012
Posted in: MULTIMEDIA, NEWS. Tagged: tablet microsoft diluncurkan, Tablet Microsoft Surface. Tinggalkan komentar

Setelah ramai diperbincangkan di dunia maya, Microsoft akhirnya meluncurkan komputer tablet  pertamanya. Produk ini diumumkan oleh CEO Microsoft Steve Ballmer dalam sebuah pertemuan di Los Angeles pada 18 Juni 2012, bertempat di Milk Studios. Nama yang dipakai adalah  Microsoft Surface, sesuai dengan konsep tablet komputer yang dulu pernah diperkenalkan oleh Bill Gate di tahun 2002.

Surface dilengkapi dengan papan tik yang bisa dilepas, bahkan bisa difungsikan sebagai lapisan penutup screen, dan tentunya dipersenjatai dengan fitur-fitur lain yang ditujukan untuk mendobrak dominasi Apple.

Tablet Microsoft Surface akan tersedia dalam dua versi berbeda, yakni versi Windows 8 dan Windows RT. Surface untuk Windows RT memiliki layar 10.6 inci, termasuk Office Home &Student 2013 RT. Ukuran layar sedikit lebih besar dari iPad 9,7 inci, yaitu  10,6 inci. Model Surface yang terkecil memiliki ketebalan 9,3 milimeter dan berbobot 675 gram. Dimensi ini menyerupai  Apple iPad yang tebalnya 9,4 milimeter dan beratnya 653 gram.

Tablet ini juga didukung oleh magnetic attachable cover dengan kickstand. Tablet ini tersedia dalam 2 model, 32GB dan 64GB. Sedangkan Surface Windows 8 tersedia dalam model 64GB dan 128GB, dengan layar dan cover yang sama.

Belum diketahui dengan pasti berapa harga yang ditawarkan oleh Microsoft untuk tablet besutannya tersebut. termasuk di Negara mana saja tablet Surface akan tersedia. Namun diharapkan kedua model dari Microsoft Surface tersebut sudah tersedia pada akhir Juli tahun ini.

 

Microsoft Surface Windows RT

OS: Windows RT
Light(1): 676 g
Thin(2): 9.3 mm
Clear: 10.6” ClearType HD Display
Energized: 31.5 W-h
Connected: microSD, USB 2.0, Micro HD Video, 2×2 MIMO antennae
Productive: Office ‘15’ Apps, Touch Cover, Type Cover
Practical: VaporMg Case & Stand
Configurable: 32 GB, 64 GB

Microsoft Surface   Windows 8 Pro

OS: Windows 8 Pro
Light(1): 903 g
Thin(2): 13.5 mm
Clear: 10.6-inch ClearType Full HD Display
Energized: 42 W-h
Connected: microSDXC, USB 3.0, Mini DisplayPort Video, 2×2 MIMO antennae
Productive: Touch Cover, Type Cover, Pen with Palm Block
Practical: VaporMg Case & Stand
Configurable: 64 GB, 128 GB

Navigasi pos

← Older Entries
  • About Me

    Halo,..saya Step Aditama. Blog ini adalah tempat untuk membagikan pengetahuan saya dalam bidang multimedia, baik secara teoritis maupun teknis, dan juga eksplorasi estetis saya dalam dunia multimedia. Semoga bermanfaat...:-)
  • Kategori

    • GLOSARY
    • MOTION PICTURE
    • MULTIMEDIA
    • NEWS
    • TUTORIAL
  • ?

  • Ikuti saya di Twitter

    Kicauan Saya
  • kata kunci, istilah, jargon,…ahhh

    #ujiteorimm 1 3-2 pull down After Effects Augmented Reality B-roll bagaimana cara menghilangkan error message di 3d max bagaimana cara menghilangkan pesan error binary digit bit camera shaking Cut away Cut away dokumenter Cut away footage De-interlace digital vs analog dots per inch(dpi) error render di 3dmax field frame film b roll film dokumenter film dokumenter menjadi lebih menarik footage footage -roll footage dokumenter frame buffer framerate i/o output error image i/o error interlace internal error message jaringan komunikasi jenis kamera jenis kamera shoting Kamera Broadcasting Kamera dokumentasi Kamera Film kamera hobi Kamera news kapasitas data kapasitas file kombinasi rata-rata field konten multimedia lalu lintas media Media distribusi Media distribusi konten multimedia media penyimpanan membuat film dokumenter Menonton film di PSP menyesuaikan framerate minimal storage multimedia communication open source pesan erroe render 3d max pesan error di 3dmax progressive scanning Rangkuman Tweets Rangkuman Tweets #ujiteorimm 1 resolusi resolusi audio resolusi gambar resolusi grafis resolusi layar resolusi monitor resolusi printer resolusi screen resolusi suara resolusi video Sistem 32-bit Sistem Digital sistem digital vs sistem analog Spasial resolution standar NTSC standar PAL varian kamera Verite Footage
Blog di WordPress.com.
Multimedialicious
Blog di WordPress.com. Tema: Parament.
Privasi & Cookie: Situs ini menggunakan cookie. Dengan melanjutkan menggunakan situs web ini, Anda setuju dengan penggunaan mereka.
Untuk mengetahui lebih lanjut, termasuk cara mengontrol cookie, lihat di sini: Kebijakan Cookie
  • Berlangganan Langganan
    • Multimedialicious
    • Sudah punya akun WordPress.com? Login sekarang.
    • Multimedialicious
    • Berlangganan Langganan
    • Daftar
    • Masuk
    • Laporkan isi ini
    • Lihat situs dalam Pembaca
    • Kelola langganan
    • Ciutkan bilah ini
Memuat Komentar...
Rancang situs seperti ini dengan WordPress.com
Mulai